さやちゃんぐbotブログ

シェーダーで遊んだりするブログです。

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

忙しい人のためのシェーダーアドベントカレンダー2019まとめ。

はいどーもー。さやちゃんぐbotです。この記事はシェーダーアドベントカレンダー25日目の記事として書かれています。 qiita.com 24日目はKa-punnさんによる「SubstanceDesignerとUE4を使ってTV Pixelをシェーダーで再現する記事を書こうと思います」でした。…

ノイズ一覧。

ハイハイハイハイ!さやちゃんぐbotです。 この記事はシェーダーアドベントカレンダー17日目の記事として書かれています。 qiita.com 16日目はttk1さんによる「フラグメントシェーダでフラクタル図形を描画する」でした。 qiita.com 今日はノイズの一覧を書…

80年代ゲーセン筐体っぽいレトロ調の画面をUnityシェーダーで作る。

ええ、ども、さやちゃんぐbotです。 この記事はシェーダーアドベントカレンダー15日目の記事として書かれています。 qiita.com 14日目は7CITさんによる「フラグメントシェーダーでルーン文字のようなものをプロシージャルに生成する」でした。 (ここに後でリ…

他の人が描いたレイマーチングを魔改造する。(ライティング編)

HAI DO-MO!さやちゃんぐbotです。 この記事はシェーダーアドベントカレンダー9日目の記事として書かれています。 qiita.com 8日目はたなかゆう先生による「高さでグラデーションをかけるシェーダーをUnityで作ってみた」でした。 am1tanaka.hatenablog.com …

stepであそぼう!~stepはシェーダーで一番楽しい関数。たぶん。~

こん●●は。さやちゃんぐbotです。 この記事はシェーダーアドベントカレンダー6日目の記事として書かれています。 qiita.com 5日目は「KodeLifeでレイマーチングを動かす。」でした。 sayachang-bot.hateblo.jp 今日の記事はシェーダー関数のstepについて扱っ…

KodeLifeでレイマーチングを動かす。

メリクリ!あけおめ!!さやちゃんぐbotです。 この記事はシェーダーアドベントカレンダー5日目の記事として書かれています。 qiita.com 4日目はGazさんによる「シーケンス(シーンの制御) -- GLSL --」でした。 qiita.com 今日はKodeLifeに触ってみたいと…