p5.jsでレイマーチングを描きましょうー。
やあやあやあやあさやちゃんぐbotだよ。
日本全国のjs書きのみなさま、お待たせしました!
今日はp5.jsを使ってレイマーチングをやってみましょう!!
今回実装したコード全文は以下のリンクからご参照ください。
https://scrapbox.io/api/code/sayachang/p5.js/p5RayMarching.js
続きを読む【LIVE Shader Deconstruction :: happy jumping】Ellipsoidでのモデリング
【LIVE Shader Deconstruction :: happy jumping】iq神のライティングを読み解く
レイマーチングの神さま、iq神によるレイマーチングのメイキングが公開されました。
happy jumpingというタイトルのこの楽しいレイマーチングには、シェーダーでやることができるいろいろな技がたっぷり詰め込まれています。
ライブストリーミングで惜しげもなく公開されたこの技から、ぜひともいろいろと学び取っちゃいましょう。
今回のエントリでは、序盤の50分くらいまでのライティングについて見ていきたいと思います。
それではさっそく行ってみましょう。
続きを読むUnity板ポリレイマーチング入門
日本全国のUnityレイマーチングファンのみなさん!こんにちはこんにちは!!!!
8月も終わりですね!それでも熱い日々はまだまだ終わらないと思います!!(誤字ではない!!!)
この熱い勢いのままに、Unityでレイマーチングをやっていきましょう!関連性がない?!そんな細かいことは気にしない!!!熱い!!
この記事「Unity板ポリレイマーチング入門」はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019の最終日の記事として作成されております!
https://qiita.com/nkjzm/items/7c933bb5c772a0b75512
前日は青木ととさんによる🥞Unity Designer's Cafeという勉強会の紹介とふりかえりでした。
それではレイマーチングをやって参りましょう!
先にコードのリンクを貼っておきます。
折り畳みのレイマーチング
カラフルな球
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Unityで画像にエフェクト加工するかんたんシェーダーを書く。
まわりがGOだらけなのでMirage SOLOでHDRPをデプロイするのを試す記事とか書きますというタイトルでVRアドベントカレンダーに参戦する。
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[Depricated]
本記事は2018/12に書かれました。内容については古いものであり、2020/11現在では技術的に参考にはできないものとなっています。
ただし、スタンダロンAndroidベースのHMDでは、まだHDRPに耐えられないということは同様の状況です。(そもそもHDRPはハイエンドのPC/コンソール環境向けです)
したがいまして、本記事はジョーク記事として、仕事のあいまの息抜きなどでお楽しみください。
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はいどーもー、さやちゃんぐbotです。
今年は人生で初めてアドベントカレンダーというものに参戦してみようと思い立ち、前回はぼっちアドベントカレンダーを書きました。
今回はOculus Rift Advent Calendar 2018に向けて書いてみたいと思います。
昨日のアドベントカレンダー記事はこちら。
それではさっそく行ってみましょう!
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TDF2018シェーダーライブコーディングバトルのGLSLを書き直してUnityで動かす。(2018オレオレアドベントカレンダー)
はいどーもー、さやちゃんぐbotです。
今日は「TDF2018シェーダーライブコーディングバトルのGLSLを書き直してUnityで動かす。(2018オレオレアドベントカレンダー)(長い)」と題しまして、一人アドベントカレンダーをやってみようと思います!Yay!
「そんな日記はどうでもいい!自分の手元環境ですぐに動かしたい!!」というせっかちな貴方のために、コピペしてすぐに動かせるコードも用意しました!!
至れり尽くせり!!!
Unlitなシェーダーが書ければ、だいたいどのバージョンのUnityでも良いと思います。
今日はこんなあいまいなかんじで進行して参ります!
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